Диалог на выходе из комнаты, где работает команда:
- Они это сделали!
- Кто они?
- Конечно же команда!
Фотоальбом
Что же мы успели:
- обсудить концепции Agile и Scrum;
- сойтись на главных плюсах, которые этому проекту может дать гибкая разработка;
- посимулировать анти-командность на примере "фабрики" по производству бумажных самолётиков конвейерным способом (push/pull системы);
- поиграть в симуляцию Scrum
(ребята проявили недюжую креативность, создав настольную игру и за 2 итерации удовлетворив своего PO); - поиграть в игру ball points (которую я увидел впервые на прошлом CSM у Робина Даймонда) - цель игры дать возможность команде улучшить свой процесс; оказывается всего 3 минуты коллективного общения команда может улучшить свою эффективность почти вдвое; и предела этому нет (Kaizen mind);
- научиться писать user stories;
- ребята оговорили и описали product vision (теперь, это лист формата A2, который висит на стене и напоминает цели проекта, основные фичи, конкурентов, риски);
- ребята помогли своему PO сгенерировать беклог историй (который оказался полнее и лучше структурированным, чем изначальный беклог, подготовленный РО);
- оценить беклог, уловив прелесть от использования planning poker;
- сойтись на критерии done" для своего проекта;
- выполнить планирование первого спринта.
Увидимся.
Харьков, 1:42 am, уже пятница! :)